"奥飞动漫 研究报告"相关数据
更新时间:2024-11-26在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达干亿规模。且漫画平台目前的安装渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大
中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷
作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现
随着二次元用户崛起,2016年投融资达到顶峰。但2017年后,ACG联盟资金断裂等负面信息让资本回归谨慎。截止至今,行业融资23起,17.97亿。这将有助于行业挤出泡沫,倒逼内部优胜劣汰
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- 2019动漫行业研究MobTech分析师观点全球动漫市场概况:美国老牌动漫强国,巨头垄断式发展;日本动漫中生代力量,衍生品市场发达;韩国动漫新势力,多用代工反哺国内原创;中国动漫市场概况:相较美日韩,中国动漫起步不晚,在政策、资本助推下,千亿级市场已来。但整体变现困难,有过半上市公司陷入亏损;垂直漫画平台用户洞察:“又懒又宅”的“Z世代”:18-24岁、三四线城市,日常偏爱刷抖音、看免费小说、打王者荣耀、点美团外卖;未来发展趋势预测:男性动漫用户力量将会崛起、全产业链运作IP将成为行业商业变现突破口、“内容+社区“运营模式将主流化、作品出海布局形成差异化。2019年发布时间:2019-08-19
- 国产成人动漫市场研究报告◆2020年国漫市场竞争格局进一步稳固。 ◆构建国漫IP生态,实现系列化、多样态、多层次开发。 ◆虚拟偶像市场或成为头部平台下一个发力点。2020年发布时间:2020-12-30
- 2017中国在线动漫市场研究报告报告从多维度全面解析2017中国在线动漫市场,为市场的发展提供有价值的参考和依据。同时也总结了构建视频动漫新格局的四大策略,以及未来三大趋势共筑在线动漫市场未来的发展机遇。2017年发布时间:2020-08-13
- 奥飞娱乐2020第一季度财报此报告是奥飞娱乐2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 2017年第1季度中国动漫APP产品市场研究报告本文阐述了动漫APP行业的发展概况及市场竞争格局,分析了典型动漫APP的产品、用户及发展趋势。2017年发布时间:2020-08-04
- 2018年第1季度中国动漫APP产品市场研究报告本文阐述了动漫市场的发展概况,分析了动漫APP用户的活跃度、典型动漫平台案例及市场发展趋势。2018年发布时间:2020-08-05
- 2020上半年度中国动漫APP产品市场研究报告本文阐述了动漫市场的发展概况,分析了动漫APP的活跃用户、典型动漫平台案例及动漫市场的发展趋势。2020年发布时间:2020-09-29
- 2017年第3季度中国动漫类APP产品市场研究报告本文阐述了动漫行业的发展概况及市场竞争格局,分析了动漫类APP的主要产品、用户行为及发展趋势。2017年发布时间:2020-08-05
- 2017年中国动漫行业IP价值研究报告迎着二次元风口,处于成长期的国内动漫行业正迎来IP全版权运营的新时代。传统格局被颠覆,渠道、内容、用户特征迭代,资本竞相涌入之下,原创内容亟待“破壁”。艺恩独家发布了《中国动漫行业IP价值研究报告》借助艺恩泛娱乐大数据平台的行业洞察,从中国动漫行业IP时代的到来、中国动漫行业内容载体价值初显、中国动漫行业超级IP诞生之路、中国动漫行业典型企业布局几个方面对中国动漫行的IP价值进行了分析研究,助力动漫行业良性发展。2017年发布时间:2018-11-27
- 2010-2011年中国动漫产业投资研究报告动画已成为一个庞大的产业。在英国、日本、韩国等起步较早的国家,动漫产业已经成为支柱产业。随着中国产业结构调整的不断深化,大力发展文化创意产业已成为结构升级的战略选择。早在 2006 年,财政部等十部门就发文要求推动动漫产业发展,力争在 5 至 10 年内使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动画大国和强国行列。2010-2011年发布时间:2018-11-27
- 2011-2012年中国动漫产业投资研究报告该报告显示:2011年中国动画电影市场收入为16.85亿元,较上年增幅210.3%,动画电影在整体电影市场中所占比重也呈现稳步快速增长态势,市场份额由2010年的5.34%提升到2011年的12.85%,其增长的原因除了整个电影市场规模扩大的带动作用以外,还来源于动画电影自身在数量上有所增长,在制作技术及内容质量上也有较大提升。2011-2012年发布时间:2018-11-27
- 2017动漫调研用户分析报告大多数用户均有“宅”的经历,宅龄分布在3-5年的占比较高,女性更能“宅”;超六成的用户对cosplay很感兴趣;动漫作品的幕后制作者相较于动漫作品而言知名度较低,近半数用户仅了解知名作者和staff。2017年发布时间:2020-06-29
- 2016年动漫行业分析报告半年报在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,近年来中国动漫行业迅速发展,2015年中国动漫产业总产值超1200亿元,预测2016年增速或达30%。2016年发布时间:2018-11-27
- 2021年中国动漫制作行业短报告2021年发布时间:2021-11-17
- 2017年2月动漫阅读类APP用户监测报告本文阐述了动漫行业的发展现状,分析了动漫APP的用户情况、主要动漫竞品情况。2017年发布时间:2020-08-05
- 2016年动漫行业网站用户访问行为偏好分析报告本报告研究发现:(1)2016年Q1共有超1.3亿网民访问动漫网站,产生超249亿浏览量;(2)网民访问动漫网站呈现节假日访问量较高规律,每天12点至晚上9点是网民集中访问时段;(3)网民青睐视频形式动漫;赛尔号、铠甲勇士、熊出没最受关注;2016年发布时间:2018-11-27
- 2010中国动漫产业投资报告(简版)本文从动漫产业的发展宏观环境、发展回顾、市场规模及特征,对2010中国动漫产业投资报告进行了解析。2010年发布时间:2020-08-13
- 2020微博动漫白皮书截至2020年4月,微博泛二次元用户达2.92亿,较2019年同比增长11.4%,连续4年保持良好增长态势,其中核心动漫用户达4186万,占比14.3%。2019-2020年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国罐头市场供需预测及发展战略研究报告本文介绍了罐头相关概述、中国罐头市场运行环境等,接着分析了中国罐头市场发展的现状,然后介绍了中国罐头重点区域市场运行趋势,随着对中国罐头重点企业经营状况分析,最后分析了中国罐头行业发展趋势与投资预测。2014-2018年发布时间:2020-03-28
- 2023中国动漫出海前瞻报告2023年发布时间:2023-05-08